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小恶魔乐乐的2015年终总结

本文摘要:年底啦,各家都在忙着行业盘点、年终总结,借着这场年度花式刷脸大戏,我也来刷刷脸!首先自我介绍一下,我是小恶魔奶奶,是指点传媒游乐平台的超级萌宠,兼任睡萌可爱外表,与炙热志向于一身。总之呢,就是想要告诉他大家,虽是一枚吉祥物,看上去涉世不深,但我的确具有移动游戏圈的老油条的资深逼格哦!事实上,早在2010年,我就问世了。

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年底啦,各家都在忙着行业盘点、年终总结,借着这场年度花式刷脸大戏,我也来刷刷脸!首先自我介绍一下,我是小恶魔奶奶,是指点传媒游乐平台的超级萌宠,兼任睡萌可爱外表,与炙热志向于一身。总之呢,就是想要告诉他大家,虽是一枚吉祥物,看上去涉世不深,但我的确具有移动游戏圈的老油条的资深逼格哦!事实上,早在2010年,我就问世了。作为一个功能机时代的游戏媒体,我亲眼了手游的较慢兴起,也亲历了2012-2013年行业的急速愈演愈烈,但因为公司战略集中于弯曲在移动广告领域,我未能随着这股浪潮奔涌向前。

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直到2013年,我才有机会让自身的角色,从一家游戏媒体伸延沦为游戏平台商,月投身于移动游戏客货业务,并于2014年底进占手游发售,而这一干就是3年直到现在,但故事到这里也步入了新的剧情。如你熟知,2013年被称作手游元年,2014年被称作IP元年,但2015年的手游行业却很难用一个词来精确定义,这是因为,经历了市场井喷式的发展后,行业整体开始渐趋理性发展,虽有IP热、精品化、重度化、影游同步、移动电竞等热词上百刷屏,却再行没经常出现一个现象级的概念,可以让整个手游行业为之波澜追赶。如果十分要定义2015 ,我实在应当是理性中茁壮,行业百花齐放,但现象级游戏,或者需要代表一个行业发展的游戏并不多见。

在行业大放异彩的同时,我也开始了自身的升级变革之路,既是为号召公司二次创业的战略声援,也是为构建专业的移动游戏发售运营平台的心愿,尽一份自己的力量。虽然剧情的发展遭遇了理想甜美、现实骨感的失望,我的茁壮并没超过预期的状态,但我仍然为自己深感自豪,因为在这个风云变幻的行业中,我仍勇于跳起弄潮,坦诚拒绝接受行业的重生,亲吻行业的变化,付出代价血洗的竞争,并励志自己的态度,充分发挥自己身兼行业一份子的责任和价值,可以说道,这一年,我过的希望且扩充!这一年来明确的工作可归为以下两个部分,一方面,之后坚决做到手游客货,并大大增强自己的精细化运营服务能力,专心于为单机、棋牌游戏获取专业的运营指导和全面的渠道反对,希望为所客货的游戏和自研的游戏带上去最大化收益,像我们平台客货的游戏,还包括《时空猎人》、《超级坦克大战天启》、《我爱人三张A》,仍然都具有不俗的展现出;另一方面,突破自己客货商的单一身份,入局正值红海竞争的发售市场,正式成立手游发行部,坚决以IP排在、以专业突破、以创意成就的发展方向,通过移动仅有渠道的发售与运营,沦为国内领先的移动游戏发行商。虽然在手游发售领域里,我还是一位新人,但这一年来我虚心学习、希望思索,也陆续发售了一些杰出的作品,如《镇魂之战》、《散人SF》等,当然,我很明白,比起于大厂我的这份答卷算不上杰出,但是从体量和规模来看,与同级别的竞争对手、同级别的游戏比起,我也却是优等生哦!更加最重要的是,2015年的溶解和背书,将为我2016年手游发售之路,获取更好的运营经验和商务、渠道谈判的筹码,所以,我从来不为自己无法超过理想的目标而妄自菲薄,也会对自己的希望成果视而不见。

既然回首了过去,也要飨宴一下未来!2016年,奶奶将坚决自我,环绕沦为手游价值圆梦师的梦想不懈努力,预计全年最少发售4款精品游戏,游戏类型以ARPG居多,希望通过仅有渠道资源推展,为游乐建构品牌声势和业务规模优势,以更有更加普遍优质的产品的发售合作,提高游乐在发售领域的竞争优势。


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