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任天堂称VR短时间内很难在大众市场普及

本文摘要:比起去年的E3时对虚拟现实的狂妄,面临今年VR的火热,任天堂北美分公司的CEO雷吉菲尔斯埃米的对VR评价有了一定的断裂。不过雷吉在近日拒绝接受彭博社专访时仍然回应,VR产业再行短期内很难再行大众市场普及。 雷吉回应:我指出VR沦为一项被普遍用于的主流技术还很很远,用户有可能将它视作娱乐小点心,但会为VR应用于投放大量时间。对于我们来说,如果要研究一项技术,我们必需保证它需要发展沦为主流。雷吉说,我们必须确保这项技术需要为消费者带给价值。

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比起去年的E3时对虚拟现实的狂妄,面临今年VR的火热,任天堂北美分公司的CEO雷吉菲尔斯埃米的对VR评价有了一定的断裂。不过雷吉在近日拒绝接受彭博社专访时仍然回应,VR产业再行短期内很难再行大众市场普及。

雷吉回应:我指出VR沦为一项被普遍用于的主流技术还很很远,用户有可能将它视作娱乐小点心,但会为VR应用于投放大量时间。对于我们来说,如果要研究一项技术,我们必需保证它需要发展沦为主流。雷吉说,我们必须确保这项技术需要为消费者带给价值。

例如,在陀螺仪技术早已很广泛的那个时代,是Wii和Wii Remote控制器让它沦为主流。再行往前追溯到,任天堂DS是第一款确实让触摸屏获得普遍用于的电子设备。所以当VR甚至AR沦为主流的时候,像我们这样的内容创作公司将不会创作用户不愿体验,并确实热衷的内容。

我们指出这是VR技术发展的方向。我们早在Virtual Boy时代就开始注目VR,接下来,我们期望当VR技术被大众拒绝接受时面向它创作内容。从雷吉的话中,我们可以显现出,任天堂对VR目前的态度是较为微妙,甚至从容的。

这与目前的大量游戏公司并未投放VR产业的态度一样。当VR经常出现将沦为主流的苗头时,任天堂有可能又不会经常出现在我们面前。


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