GMGC2016 | IPA冠军心动网络吴平专访:心动网络代理独立游戏《说剑》的背后
网报导,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7日至9日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。在完满告一段落的独立国家游戏开发者大赛中,独立国家游戏《说道剑》荣获大赛冠军。
会后,心动网络吴平女士拒绝接受了媒体专访。页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播心动网络吴平女士▍以下为专访国史主持人:各位媒体朋友大家好!昨天早已举行了独立国家游戏开发者大赛,今天我们很荣幸邀到前三名得奖者共享他们的经验,这位是心动网络的吴平。
《说道剑》这款游戏是昨天大赛的第一名,这款游戏是由心动网络代理的,有几个问题想跟您探究一下。《说道剑》是一款武侠类的独立国家游戏,我们每个人都有武侠美,《说道剑》是不是代表开发者心中的武侠梦?吴平:是。我不是《说道剑》制作人,但我跟制作人本人很煮,我代他来问这个问题。
对于制作人来说,《说道剑》就是他的武侠梦。他实在刀光剑影可以抽象化成甚至用水墨来展现出他心中的刀光剑影,所以《说道剑》当中并没人物和确实的一把剑,而是用水墨的方式反映出有他心中的刀光剑影。主持人:这款游戏定位人群是哪块?吴平:《说道剑》我们想要定位到全球的所有人,你们可以看见,在中国海外很多APP Store上这款游戏早已上线,也并不是说道中国海外的人就不理解这样的风格,反而更加喜爱这样的风格。
主持人:心动游戏为什么代理这款游戏?吴平:我们今年也不会布局在独立国家游戏上面,我们很喜爱开发者的独立国家创意精神,我们期望更加多这样好的创新转变游戏行业,并不是都要轻收益,重度的游戏才却是好的游戏,我们期望更多更好玩游戏的游戏可以给玩家玩游戏到。主持人:心动网络对于独立国家游戏开发者的审查标准是什么?吴平:我们唯一的标准就是游戏要冷笑话,我们期望游戏本身耐玩,并且有自己的创意在里面,但是我们看游戏的时候不会较为滚,《说道剑》是我们去年在另一个展览上看见的,当时我们眼前一亮,并且当时就寻找了这个研发团队,我们期望有更加多这样类似的创意游戏可以给我们代理。主持人:今年独立国家游戏布局心动网络是怎么做的?吴平:我们今年不会看机会,比如参与各种各样的展览去看是不是合适我们代理的独立国家游戏,但并没详尽说道一定代几款,还要看机会和缘分。主持人:下面的记者朋友是不是想问的?记者1:您好,我是幸福巴士的记者,我在去年上海跟你们聊过,跟《说道剑》的制作团队也聊过,他们在内地放的时候可能会自由选择一家很老实,或者对游戏本身可以协助他很多,所以我想要告诉心动网络是怎么签约这款产品的?吴平:去年我本人并没和阿国见面,是之后网上聊的,感觉两个人也尤其有缘分,心动网络前身是电驴网,一拍即合,并且我们也不会做到国内大部分媒体的推展。
当时也是各种各样的机缘巧合,他们也尤其信任我们,也非常感谢他们,就这样合作了。记者2:心动只是在国内的IOS还是全球IOS你们都做到?吴平:国内是心动的,中国海外是阿国他们自己放的。
记者3:您好,我是爱玩网的记者,这款游戏我看风格跟核心玩家较为合乎,是不是想要零担主机平台的计划?现在能发布吗?吴平:继续还没这类计划,之后要看Android平台的公布情况再行做到想。主持人:好的,谢谢吴萍共享。更好GMGC2016大会报导,尽在网!。
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