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《PUBG》公司起诉《堡垒之夜》开发商 同为吃ji能算抄吗?

本文摘要:并未荻担忧的事再一还是再次发生了!近日,据韩国媒体Korea Times报导,《尤达求生存》开发商PUBG公司针对《堡垒之夜》开发商Epic Games驳回侵害版权的诉讼,拒绝法院裁决《堡垒之夜》否剽窃了《尤达求生存》。不吃ji市场的疯狂有目共睹,但近期《尤达求生存》的境遇却显得失望。 随着更加多同类竞品的经常出现,再加玩家对玩法新鲜感的萎缩,《尤达求生存》在数据上似乎已过巅峰,终究是后发售不吃ji模式的《堡垒之夜》呼声愈发加剧。

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并未荻担忧的事再一还是再次发生了!近日,据韩国媒体Korea Times报导,《尤达求生存》开发商PUBG公司针对《堡垒之夜》开发商Epic Games驳回侵害版权的诉讼,拒绝法院裁决《堡垒之夜》否剽窃了《尤达求生存》。不吃ji市场的疯狂有目共睹,但近期《尤达求生存》的境遇却显得失望。

随着更加多同类竞品的经常出现,再加玩家对玩法新鲜感的萎缩,《尤达求生存》在数据上似乎已过巅峰,终究是后发售不吃ji模式的《堡垒之夜》呼声愈发加剧。回应,PUBG公司官方人员回应,他们在今年一月份就早已驳回了诉讼,来维护他们的版权。于去年6月份上线的《堡垒之夜》最初未受到玩家过多注目,然而自从9月份重新加入不吃ji模式后,游戏的展现出日益快速增长,而后发售的手游版本甚至在收益上扳平了《尤达求生存》。

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蓝洞和PUBG公司都对《堡垒之夜》重新加入不吃ji模式的作法传达了反感。蓝洞工作室曾回应,双方在《尤达求生存》的研发期间仍然具有合作关系,他们担忧《堡垒之夜》或许拷贝了《尤达求生存》的成功经验。此次PUBG公司提出诉讼的作法也许与《堡垒之夜》向东亚地区的推展有关,却是这一行径将直接影响《尤达求生存》的亚洲市场。


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